Deus Ex Go - Mobile Game - LucullusGames

Deus Ex Go è un rompicapo con elementi stealth, scandito da movimenti a turni, lungo un reticolo isometrico puntellato da stimolanti ostacoli


La campagna principale prevede più di 50 livelli, oltre alle continue sfide settimanali


Siamo dinanzi a un contesto credibile, ma non profondo che tuttavia non lesina agganci con Deus Ex Mankind Divided. Adam Jensen è sulle tracce di uno scienziato scomparso, e su indizi preziosi. Lungo il percorso, irto di ostacoli, non mancheranno siparietti con altri personaggi che riveleranno via via le ragioni della nostra missione, tramite poche battute. Preferisco non addentrarmi oltre, altrimenti vi rovinerei quel poco delle vicende che animano quest'esperienza mobile.

Deus Ex Go - Mobile Game - LucullusGames


Lo scopo è raggiungere l’uscita, dal punto A al punto B


Gameplay: la visuale isometrica ci mostra un rigido reticolo su cui possiamo muoverci (delle sorti di binari). Spostiamo Adam un passo alla volta, di concerto si sposteranno anche gli avversari.
Lo scopo è raggiungere l’uscita, dal punto A al punto B: non ci sono obiettivi particolari da conseguire come in Hitman Go, nè collezionabili da scovare come in Lara Croft Go.
A sbarrarci la strada ci saranno: soldati, robot, torrette mitragliatrici, e piattaforma (alcune apparentemente invalicabili, altre che modificano il percorso). Entrando nel campo visivo avversario (che consta di una linea retta), quest'ultimo entrerà in modalità aggressiva, attaccandoci: gli umani attivano il Titan, un potenziamento che li rende invulnerabili e non elusibili (saremo ad esempio impossibilitati a sfruttare l'invisibilità); mentre le torrette ci spareranno a vista. I soldati e i robot bipedi possono essere sviati (facendo ruotare delle piattaforme) o attaccati (in maniera automatica) alle spalle e di lato, le torrette vanno invece hackerate. In caso di errore toccherà iniziare nuovamente lo stage (durano circa 40 secondi di media se s'individua subito la soluzione).
Come per il titolo principale ci saranno potenziamenti da acquisire, stavolta però tramite il recupero continuo (sulla mappa) di alcuni power-up: hacking a distanza, onda d’urto, e invisibilità temporanea (dura 2 turni).

Gli ostacoli cominciano a moltiplicarsi


Micro-transazioni: essendo un rompicapo va messo in conto un pò di Trial and Error (soprattutto per i meno avvezzi), ma la mancanza di spiegazioni per alcune meccaniche (a dire il vero mai complesse) e l'uso di 2 icone grafiche (triangolari) quasi identiche per altrettanti power-up ne alimenterà l'impiego. Sarebbe bastano un semplice tutorial iniziale, che pare essere stato evitato per sfruttare l'uso di soluzioni a pagamento. Non voglio creare allarmismi, e ripeto che con un pò di prove si evita qualsiasi dramma, ma il mio pensiero è rivolto soprattutto ai più piccoli che - magari, non riuscendo a capire cosa fare - potrebbero cedere ai pagamenti in-app (e tra l'altro non costano poco). La soluzione di 2 stage vanta un prezzo di 1,99€, con 3,99€ si accede a 12 livelli risolti, mentre con 7,99€ si giunge a 36 quesiti svolti.
E' bene sottolineare comunque che si tratta di opzioni d'acquisto del tutto evitabili, soprattutto visto il walkthrough completo del gioco già disponibile su internet: "del resto si sta comprando un rompicapo, se non si accetta la sfida che senso ha?"


Sembra di essere al cospetto di una fusione tra le meccaniche di Lara Croft Go e Hitman Go


Sfide settimanali
Longevità: come succitato mancano quelle caratteristiche presenti nei precedenti 2 titoli mobile della stessa software house, che avrebbero stimolato la rigiocabilità. Ma ogni settimana saranno rese disponibili 5 nuove sfide che andranno a sostituire quelle della settimana precedente, ergo avete 7 giorni per portarle a termine. Si tratta di una tipica meccanica mobile per mantenere alto il livello d’interesse sul gioco. In futuro (nei prossimi mesi) dovrebbe essere reso disponibile anche l'editor di livelli, quest'ultima feature sembra particolarmente interessante; magari (ma è solo una mia supposizione) potrebbe dare il là a una sorta di workshop, o almeno consentire di lanciare delle sfide personalizzate ai nostri amici. Staremo a vedere l'evolversi della situazione.

Companion App: Deus Ex Mankind Divided è ormai disponibile su Pc (e console), e Deus Ex Go vi permetterà di ottenere fino a 5 kit Praxis extra (da spendere nel titolo maggiore) importando i progressi del titolo mobile. Basterà connettere l'applicazione al proprio account Square Enix Members.

Piattaforme: Ios (iPhone, iPad), Android
Genere: Rompicapo a turni
Sviluppatore: Square Enix Montreal
Editore: Square Enix
Data uscita: 18 agosto 2016

Account Square Enix Members
Analisi Tecnica: l'Unity Engine sfoggia una direzione artistica ispirata. La veste grafica futuristica, nutrita da forme geometriche (soprattutto triangolari) si sposa perfettamente con il leitmotiv dell'universo cyberpunk. I puzzle risultano discretamente impegnativi grazie al buon level design. Meritano un plauso l'illuminazione, la palette di colori, e le animazioni. La colonna sonora attinge a motivi che i fan ricorderanno piacevolmente, ma una maggiore varietà nelle musiche era preferibile. L'effettistica ambientale è sufficiente.

Commento finale: si è rivelato una buona esperienza seppur l'approccio e la varietà offerta sono inferiori a quelle del titolo su Pc, ma ovviamente si tratta di 2 giochi totalmente diversi. Come succitato la narrativa non è complessa, ma la possiamo considerare sopra la media rispetto ad altri titoli sviluppati per applicazioni mobile.

Costo al lancio: 4,99 euro


Pro:

  • Direzione artistica
  • kit Praxis da spendere in Deus Ex Mankind Divided
  • Puzzle stimolanti
  • Coerenza col background della serie principale
  • Sfide settimanali


Contro: 

  • Microtransazioni
  • Dispendio energetico (dei dispositivi mobile) sopra la media
  • Una maggiore varietà non avrebbe guastato


Voto 7



Fonte immagine principale: Google
Fonte altre immagini: Screenshot personali
Fonte video: canale youtube personale